プロジェクト概要
「OSMIC FIRST」ブランドの認知・販売チャネルの横断的な購入行動の可視化を目的に、公式アプリおよび会員ランク制度を導入。アプリテンプレートをベースにしつつも、ブランドの世界観や感情的価値を損なわないUI/UX設計を目指した。
【アプリストア】
iOS
https://apps.apple.com/jp/app/osmic-first
Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.osmicfirst.apps&pli=1
【EC内アプリ紹介ページのWEBデザイン】
https://osmicfirst.jp/s/osmicfirstclub/ec_clubpage.html
役割・制作内容
- プロジェクトマネジメント(PMO)
- UI設計支援・ビジュアルディレクション全般
- ストア素材・LP・販促物含むビジュアル統一管理
使用ツール
Illustrator/Photoshop/Figma
クリエイティブ戦略
- ブランドキーワード「上質で瑞々しい特別感」に基づき、余白・カラー・書体で静かな優越感を演出。
- ランク制度に応じたカードデザインやクーポン導線で、「選ばれた感」を自然に体験させる。
- アプリテンプレートの機能制限下でも、UXとブランドトーンを両立できるよう、UIや情報設計を柔軟に最適化。
- 店舗販促物やSNS連携ビジュアルまで含め、統一したアートディレクションを担当。
今後の展望と課題
- ダウンロード数は確保できたが、会員登録率が約10%と想定より低く、登録動機づけのさらなる強化が必要。
- LINEやECと比較してアプリ経由でのリピーター獲得効率に課題。導線設計やインセンティブ設計の見直しを今後検討。
- 登録前にアプリの価値が伝わりづらいという仮説のもと、限定情報の事前開示など期待値形成の工夫が引き続き必要。
- ユーザー行動の定量分析を通じた改善サイクルの確立、さらにクロスチャネルでの体験設計強化が今後の焦点。